毎日が上振れ

完全不定期、今後続けるかも未定

東京ネオスAブロック決勝 内容振り返り

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こんばんは、久しぶりの更新です。昨日11/19に行われたWGP2017東京地区で、僕はネオスタンダードAブロック決勝戦まで駒を進めることが出来ました。他ブロックの決勝を見てたからAは見てない、柵から遠くて見辛かったなどの理由からどんな試合だったか知りたいという声もあり、自分自身も反省及び振り返りとして今回は決勝戦の内容と場面ごとの思考を覚えている範囲で出来るだけ細かく書いていこうと思います。構築紹介でのデッキの回し方などはよく見ますが、実際の試合の1シーンの状況を細かく表して自分の考えを述べる記事はあまり見たことが無いので、自分ならこうするかなと僕の考えと比較しながら読んでいただくと面白いかもしれません。 

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タイトルは自分がラブライブ!サンシャイン!!で相手は扉とソウル+2のぷよぷよ

 

まずは自分のレシピから

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全力で出したパーは相手のチョキに見事破壊されたので先攻は相手

 

相手はソウル+2と何かの2枚マリガン、2枚引く前に間違えましたと言って扉とソウル+2を入れ替えたので手札にソウル+2があることを把握。
自分は扉2枚、レベル応援、逆圧縮、回復の5枚マリガン。

 

 

ターン1


クロックドローから0相殺登場、トップチェック落として攻撃され打点はドラ乗って3点

 

相手ストック1 ダメージ0-1

自分ストック0 ダメージ0-3

 

 

ターン2


手札は黄集中、ぷち花丸、身代わり、エレベーター、修羅場、扉の6枚。扉を置いてクロックドローして赤集中とガドフォールを引いた。この時点でこちらの公開領域にCXが3枚あるわけで、もし1パンでターンを返そうものなら返しにオカ研絡めた2〜3パンを仕掛けられ、相手がまだ0-3程度なのにこちらが1-3前後まで押し上げられる苦しい展開が予想されるので、手札的にもこのターンは3パンすることを決定。元々レベル0から多く攻撃がしたくて、それが出来るように構築したつもりなので後手1パンがそもそもコンセプトに合ってないという理由もありますが…

 

ぷち花丸を登場、捲れたのはエレベーターなのでぷち花丸はストックへ。ここで集中を捻るかどうか。エレベーターで回収する札を考えたとき、相手の1相殺を踏みつつ早出しのパーツを探しにいける暁が欲しいという結果に。現状控え室、クロックに暁が無かったため、外しても3パンが出来るように赤集中ではなく黄集中を捻る。暁は落ちなかったが集中が1ヒットしぷち花丸を回収し再びぷち花丸を登場、ここで美希が捲れた。これはかなり有難かったです。ストブを引けなくても次ターンにエレベーター効果使用して3パンすれば、修羅場採用型でよく見る上から4ストック目に美希がある状態に出来ます。身代わりを0相殺にぶつけて、身代わりエレベーターぷち花丸で攻撃し打点は2-2-2。4枚目の扉をここで捲ってレベル応援を回収、神に感謝。1つ止まった。

 

相手ストック1 ダメージ0-5
自分ストック3 ダメージ0-4

 

身代わりの効果でトップチェック、回復だったので下へ。

 

ぷち花丸は相手の1相殺にぶつけるために温存しておいて、赤集中を投げれば良かったかなと思います。

 

 

ターン3

 

クロックドローで0-6、再び0相殺が登場してトップチェック落とし更に赤の特徴応援が登場して同じくトップチェック落とし。オカ研を引かれなかったのはラッキーでした。マリガンでキープした3枚は恐らく0相殺、1相殺、ソウル+2と予想。0相殺はぷち花丸、特徴応援はエレベーターを攻撃され打点は1-1。

レベルが上がらなかったためエレベーターの回収択は広がらず、エレベーター自身を回収。

 

相手ストック3 ダメージ0-6

自分ストック1 ダメージ0-6

 

 

ターン4

 

通常ドローは早出し千歌、驚くほどに引きが強い。ガドフォールを置いてクロックドローでレベルアップ、手札は赤集中、修羅場、レベル応援、早出し千歌、エレベーターなので赤発生。暁とバウンス善子を引いた。前述した通り4ストック目の美希を達成するために集中のプレイは無し。相手のシグ集中を警戒し赤集中を中央に配置してエレベーター赤集中修羅場で攻撃し打点は2-2-2、2つ止まった。

 

相手ストック3 ダメージ1-1

自分ストック4 ダメージ1-0

 

 

ターン5

 

クロックドローで1-2、レベル応援暁が登場しドラコ集中3枚と1相殺が捲れ1相殺を回収。1相殺2面をエレベーター、赤集中の前、修羅場の前に運動神経抜群 美琴互換を置いてソウル+2を貼って攻撃され打点は1つドラが乗り3-4-3。3と4が止まった。山の残CX3/19だったため正直2-0前後まで覚悟してたので、ここの2キャンで思わずガッツポーズ。1相殺のCX連動効果で2枚控え回収する予定だったはずの相手は思わず苦い顔。

 

相手ストック5 ダメージ1-2
自分ストック2 ダメージ1-3

 

もう1ターンレベル1が出来たためにストックの美希が埋まりっぱなしになるので、その問題を含め次ターンの動きをどうするか考える。相手ターン終了時自分の山は9枚、内1枚はストブでボトムは回復、公開領域(ストック含む)に美希は3枚全て見えている。エレベーターで美希を回収して、それを置いてクロックドローをするプランに決定。

 

 

ターン6

 

通常ドローは黄集中、前述のプラン通り美希を置いてクロックドロー、ストブとレベル応援を引いた。引きキモの神、ここに舞い降りる。残り山は6枚、黄集中のパンプが出来ないことが確定。相手の山は13枚で残りCXは最大2枚。暁で2枚捲りストブを貼ろうと考える。手札はレベル応援2枚、早出し千歌、バウンス善子、暁、黄集中。バウンス善子はバウンスの効果はぷよぷよ相手では特に必要ないが、ソウル操作の点で必要になる可能性があるためキープしたい。ただ暁で黄集中を捨てて、出せるキャラが捲れなければ2パンになってしまうため、黄集中を捨てていいか公開領域を確認。ボトム除いた5枚はレベル応援、暁2枚、移動、エレベーターと判明。暁で黄集中を捨ててとりあえず2枚目まで捲る、レベル応援と移動が捲れた。この暁は4枚捲れば確実に暁を回収出来る、つまり相手の1相殺を2枚とも踏むことが出来る状況。移動であれば暁で捲るのを2枚で止めても自分のダメージ確定山は消せて、且つCXを8枚返せる。7戻りで1相殺を2面踏むか、8戻りで1面諦めるかの2択を迫られる。自分は移動回収の8戻りを選んだ。前ターン修羅場で空けたダイレクト面に移動、1相殺2面の前に暁と後ろにいた黄集中をぶつけてストブ貼って攻撃し打点は3-2-2。3が止まった。

 

相手ストック5 ダメージ1-6
自分ストック6 ダメージ1-4

 

振り返ると、ここが1番のプレイミスだったなと感じます。相手はこれまでオカ研をプレイしていない、アド集中はヒットしていない(場に出てすらいない)、CX連動効果も失敗している、ターン1、ターン3で出したキャラは全て倒されている。手札を増やす行為が全く出来て居なかったので、ここは暁で暁を回収して踏むべきでした。結果としては最悪で、この次のターンで再びソウル+2をプレイされてみすみす手札を増やさせてしまいました。1相殺を踏まなかった且つCX連動効果を使わせてしまったので2枚分相手に楽をさせてしまいました。暁を回収すれば必然的にボトムの回復をドラとして捲るため打点も3点が2つ確定するので2-0まで押し込めた可能性もあります。このミスが非常に大きかったと思います。

 

 

ターン7

 

山は残り5枚、クロックドローをするか否か暫し考えクロックドローして2-0。黄長瀬登場し効果は無し、後列のレベル応援暁を前に出して黄長瀬1相殺レベル応援暁でソウル+2を貼って攻撃され打点は3-4-4。移動で残り山1を落としリフレッシュ、非情にもCXが落ちる。4が1つ止まった。相手は CX連動効果でばっちぐーアミティの早出し条件キャラである画伯を回収。自分のクロックにレベル応援は落ちていない。相手もリフレッシュしCXが落ちる。

 

相手ストック8 ダメージ2-1

自分ストック6 ダメージ2-5

 

 

ターン8

 

通常ドローはガドフォール、どこまでもドローセンスが光る。レベル応援を置いてクロックドローをしてストブとエレベーターを引いた。手札はレベル応援、早出し千歌、バウンス善子、ガドフォール、ストブ、エレベーター。レベル応援と早出し千歌をプレイし、エレベーターを捨ててレベル応援の効果を起動、扉が捲れた。控え室に黄集中かぷち花丸があれば相手の1相殺を踏めたが控え室にあらず。レベル応援の効果で身代わりを回収し、黄長瀬の前に身代わりを置いて早出し千歌美希身代わりでストブを貼って攻撃。打点は千歌美希と攻撃し、美希は1を捲ったため3-1-3。ここまで通ったので身代わりはサイドアタックに切り替え、逆圧縮を捲りサイド2点が止まった。

 

相手ストック8 ダメージ3-1

自分ストック6 ダメージ2-6

 

 

ターン9

 

クロックドロー放棄。真宵さん登場から効果でばよえ〜んアルルをサーチ、ばよえ〜んアルル登場、画伯登場、ばっちぐーアミティ登場で5ルック、本来見せる必要は無いが大正浪漫を回収すると見せてきた。真宵さんと画伯を後列に残し、身代わりの前にばっちぐーアミティ、美希の前にばよえ〜んアルル(踏めてない)、早出し千歌の前に黄長瀬で攻撃され打点は2-2(+1)-1。ばよえ〜んアルルの2が止まりショット1は通る。3パン目の黄長瀬のトリガーチェック後、相手の山は13枚で残りCXは最大4枚、自分の山は11枚で残りCXは3枚。ガドフォールをプレイするかどうか暫し考え、プレイし4枚落下させCXが2枚落ちる。相手の山は9枚で残りCXは最大2枚。

 

相手ストック4 ダメージ3-1

自分ストック5 ダメージ3-3

 

ここのガドフォールのプレイは相手を倒すためではなく、次の自分のターン終了時までに相手の山からCXを無くすことを目的としてプレイしました。ソウル2はおろか扉さえも引かれるとまずい状況なのでCXを引かせないことを意識。6コストあればエレベーターを絡めて2点回復することも出来たので、そっちでもよかった気はします。

 

 

ターン10

 

ターン9で書き忘れたことがありました。身代わりが落ちた時のトップチェックは暁でした。先程のガドフォールで思いの外2枚もCXが落ちたので相手の山が2/9になったわけですが、ここでバウンス善子とCXを絡めた5-5-5で詰めに行くプランが浮かび上がってきます。トップチェックで捲れた暁を下に送ればCXは3/9。山にストブが2枚とドラが2枚も残っていたことと引かなかったときの裏目が怖くて勝負に出れませんでした。ばっちぐーアミティのXルックがあるためCXは引きやすいため、ぶっちゃけ詰めに行くべきだったと後悔してます。

 

本番は回復して3-2、相手の山からCXを消し、何とか1噛みまでで済むように神に祈って2/6、運が良ければ3/6の山でもう1ターン耐えるプランに決定。身代わりで捲った暁をそのまま上に残し通常ドロー。手札はバウンス善子、回復、暁。回復を登場させ、レベル応援の効果で暁を捨てて修羅場を捲ったので身代わりを回収。身代わりを登場させばっちぐーアミティの前に早出し千歌を置き攻撃し打点は1-3-3-4。3パン目にストブを捲った。3と4が止まった。とりあえずプラン通り3-2に戻して2/6の山に出来た。

 

相手ストック4 ダメージ3-5

自分ストック6 ダメージ3-2

 

 

ターン11

 

通常ドローでリフレッシュ処理を挟み3-6、ばよえ〜んアルルとばっちぐーアミティを登場させ、5ルックでソウル+2を引かれ無事死亡

 

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準優勝に終わりました。予選で負けるより何百倍も悔しかった。敗北が決まったときその場で暫くぽかーんとしました。

 

こう振り返ってみるとミスばっかりですね。まだまだ知識も経験も練習も足らないと、記事を書きながらひしひしと感じました。

 

読んでくださってありがとうございました。面白かったですかね?こういう内容の記事は果たしてウケる(需要ある)のだろうか…

 

 

 

勝つぞ

 

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BCF2017 まとめ

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BCFが終わったのでざっくりとまとめます。

札幌以外の5地区のトリオに参加、使用タイトルは全てミルキィホームズ

 

まずは5/7のしろくろ

この時はごちうさがトップでその下にペルソナリライトリゼロの3つがあるという印象でした。

 

リゼロ本扉◯
D.C.&D.S.(無選抜)扉赤ストブ◯
スクスト風扉(L1サトカ、L3天音)◯
ごちうさ門扉◯
リライト門緑ストブ◯

チーム2敗で予選落ち

 

しろくろで使ったレシピ

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電源をいち早く入賞レシピに載せてドヤりたかっただけ()今思えばあの時は電源の研究や調整が圧倒的に足りなかったので地区に持っていくべきではなかったです。当日は対リゼロスクストごちうさの3戦でL2で電源捲って知識豊富なエリーを出すという上振れ引いて特に何事もなく完勝、自分が楽した分隣が苦労してました。

 

しろくろが終わり5/26にBP バンドリが発売、そして6/3に札幌、これは不参加。

 

そして6月は怒涛の3週連続発売、6/10にEB ラブライブ!サンシャイン!! 6/16にTD&BP STAR WARS 6/23にBP ViVid Strike!が発売。そしてビビストの発売翌日6/24に大阪

 

艦これ(初風)本キャントリ(蒼龍改二、島風)◯
デレマス(小梅)門扉(L1美波、L3卯月)◯
P5風扉(L2主人公、L3杏)◯
ごちうさ門扉◯
リゼロ本扉◯

チーム全勝

決勝トーナメント
イリヤ門扉×

 

大阪のレシピ

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しろくろが終わってすぐ8扉にしました。非常に安定した動きが出来てこれなら大丈夫かなと思って持って行ったところ、決勝トーナメント1戦目でレベル置場入れ替えを引けないごく稀にある事故が起きて無事死亡。ほぼ起きない事故のために被ると弱いカードにデッキの枠を割くのはやめました、後に後悔することも知らずに… 

予選全勝10チーム中にサンシャイン5人、ビビスト3人いて、この2タイトルが環境に顔を出してきました。新たに対策が必要となります。

 

7月に入り14日にリゼロのTD+が発売。そして22日に仙台

 

艦これ宝扉(北方棲姫、金剛)響選抜×
Toloveる変身家事◯
ビビスト8宝×

チーム2敗で予選落ち

 

仙台のレシピ(博多、名古屋も同じ)

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艦これは天城2面で手を保ちながら毎ターン北方棲姫のCXシナジーを撃たれる苦しい展開、貼ったCXの回数で負けました。ビビストは1周目に1枚も見えなかったためにウラカンのケアを忘れて攻撃したところを初手から握り続けられていたウラカンを撃たれてL3フーカを守られ、さらにはウラカンでL3フーカにマーカーを貯められるというルールミスも指摘出来ず、自分の知識プレイ共に反省すべきことばかりの試合でした。

 

28日にEB プリズマ☆イリヤが発売、そして翌日29日に博多

Rewrite門緑ストブ×
ビビスト門扉◯
P5 8扉◯
イリヤ門扉(新弾L3イリヤ、対応無し)◯

チーム1敗、全勝タイトルと2被りの抽選落ち

 

リライトは2ターンでCX6見えて1貫通してしまう展開、山ケアを優先して舞台エリーを前に出したままターン返したのが相手の霞に1アド取られたのでもしかしたらそこは間違えてたかもしれない、後は最終ターンの見誤りによる札の回収プランミス、ここでチーム負けて結果的に抽選落ちてしまったので非常に悔いの残る試合でした。(正直よっぽど1被りで確定上がりと予想していたのに全勝にミルキィがいて2被りになったの相当ショック)

 

博多終了後、仙台と博多のトリオで4色スターウォーズが同じ人同じ構築で優勝したのを受けて、全国各地で4色スターウォーズについて研究そして回す人が続々と増えました。知り合いが優勝するのは嬉しいことですが面倒なものを流行らせてくれたなというのが本音。

 

8月に入って最後の名古屋

アイマス山ストブ扉(素前、輝き春香)◯
キルラキル赤ストブ扉◯
Toloveる変身家事◯
vivid赤ストブ4宝3扉1(1ヴィヴィオ、3フーカ、3ヴィヴィオ
シャーロット黄ストブ4門4×

チーム1敗、全勝タイトルと2被りで抽選落ち

 

大阪の負けを軽視した結果、普段ほとんど起こり得ない事故と思っていたレベル入れ替えキャラを引かない事案を2連発。構築、マリガン基準、プレイ、改めて見直しが必要です。自分が事故或いは圧倒的不利状況から挽回する練習が不足してました。しかし事故って故意に引き起こすこと出来るんですかね?なかなか難しい練習に思える。

 

 

総合成績は17-6、前期と勝率はそんなに変わりませんが5地区参加して予選落ち4回(内2回抽選落ち)決勝トーナメント1没1回というのは現状の自分の実力が顕著に表れています。勉強不足、調整不足は否めません。

 

タイトルの話をすると柵を越えるだけなら握ってもいいかな?という感じ。シェアの広いタイトルと戦えはするけど有利が取れる相手はいません。ただ抽選方法においてミルキィはほぼ存在しないのでなんとか1敗までに収まれば柵越えは期待できますよという話。

 

MKの数/全勝チーム数、MKの数/1敗チーム数

しろくろ 0/10、2/50

札幌 0/3、1/9

大阪 1(自分)/10、2/45

仙台 0/4、1/20

博多 1/6、1(自分)/25

名古屋 0/9、1(自分)/46

 

今思えば自分がミルキィを握ることを許してくれた隣に感謝です。多分普通は止めてくれって言われそうな気がしますから。

 

デッキの動きとして好きなんですよね、戦っていくには厳しいところも多いですがまた1から考え直して使いたいと思います。

 

長期間調整に付き合ってくれた名古屋の人達、ありがとうございました。後期もよろしく。

 

BCF2017大阪トリオ予選全勝&1敗ライン分布

こんにちは、今回は個人的に気になったBCF2017大阪トリオの予選全勝チームと1敗ラインのチームのタイトル分布を集計しました。

 

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予選全勝

 

ごちうさ 7

サンシャイン 4

リライト 4

ビビスト 3

キルラキル 3

リゼロ 3

SAO D.C. ミルキィ ペルソナ デレマス Toloveる 各1

 

 

1敗ライン

 

ごちうさ 24

ペルソナ 15

リゼロ 11

デレマス 11

SAO 8

サンシャイン 7

ビビスト 6

リライト 6

バンドリ 5

スターウォーズ 5

このすば 4

ラブライブ! 3

シャーロット 3

Toloveる 3

艦これ 化物語 ログホラ ミルキィ イリヤ おそ松 アクセル チェンクロ アイマス キルラキル 各2

Fate ぷよぷよ ハルヒ ビビオペ 各1

 

 

発売から1日しか経ってないビビストが予想よりも多く上がってきてるのには驚きました。ネオスの方では使用率が1番高かったらしいですし、それだけタイトルパワーが高いということなんでしょうかね?ビビストはほぼ無知なので昨日対面しなくてホッとしました()

 

逆に全勝10チームの中にペルソナ使用者が1人しかいないのも驚きでした。前期でいうところのTP化物語のポジションは今期のごちうさペルソナだと思ってたので決勝トーナメントはごちうさペルソナ何か、のチームばかりだと予想してました。この結果を見ると前期ほど2強というわけでは無いのでしょうか?

 

全勝1敗合わせてチーム数は55、その内ごちうさを含むチームは31、ペルソナを含むチームは16、両方を含むチームはわずか9チームしかありませんでした。

 

ごちうさ、ペルソナは全勝チームに絶対いるから1敗ラインからの抽選を狙うためにこれらのタイトルを避けたのでしょうか?それともごちうさ、ペルソナを使うよりも勝てる自信のあるタイトルがあるからでしょうか?(僕はこっちです)

 

しかし1敗ラインから決勝トーナメントに上がれたのは、全勝とタイトル1つ被りのチームから6/11の抽選となりました。1つ被りで抽選を狙うというのは約5割の運にお祈りしないといけないので、これを目指すのはあまりにも博打すぎだと感じます。しっかりと全勝を目指すべきなので先程述べた前者の理由でごちうさペルソナを避けたのであれば、これらを使用してきっちり全勝を狙うのが吉ですね。

 

勿論これは参加者の多い東名阪での話です。博多、仙台、札幌は東京、名古屋、大阪に比べて参加チーム数及び予選対戦数が少ないのでまた違ってくると思います。

 

次の仙台までには今月発売されたサンシャイン、スターウォーズ、ビビストの構築が固まってくると思うのでこれらが環境にどう変化をもたらすか楽しみです。

 

自分は今期あと博多と名古屋が残ってるので、それに向けてまた精進します。読んでくれてありがとうございました。

スタンバイアイコン

 

こんにちは、今回はミルキィホームズのお話。 ファンファンパーリーパックが発売され、しろくろフェスのイベントの参加賞としてスタンバイアイコンも配布され、種類は少ないですが追加が来ました。

 

スタンバイアイコンのことを電源と呼ばれるのを各所で見かけるので、自分もそう呼んでいこうと思います。

 

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現状バンドリとミルキィだけの特殊アイコンである電源、コストを踏み倒すという強力な能力を是非使ってみようと思い、さっそく昨日のしろくろトリオで使ってきました。

 

今回は

しろくろで使用したレシピ紹介

前期使わなくて今期使ったカード解説

スタンバイ使うとして相方のCXは何?

ミルキィと電源の相性

の4本立て

 

 

電源が配られてミルキィがまず考えつく事は知識豊富なエリーをレベル2から出したら強いんじゃないか?ってことだと思います。今回はそれを形にしてみました。昨日のしろくろトリオでも充分にその力を発揮して5-0することが出来て満足です。惜しくもチームの勝敗が噛み合わず決勝トーナメントに上がることは出来ませんでしたが、このデッキが充分なスペックを持っていることを確信しました。

 

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※空欄のCX4枠は電源です

 

 レベル0 17枚

収録中のシャロ 1

乙女チック コーデリア 4

冴える推理コーデリア 3

逆襲のネロ 4

もぐもぐエリー 1

憧れの舞台エリー 4

 

レベル1 15枚

手掛かりを追うネロ 4

天然少女 シャロ 1

逆襲のシャロ 4

おちゃらけネロ 2

クリスマスガールエリー 4

 

レベル2 1枚

チア衣装のエリー 1

 

レベル3 9枚

知識豊富なエリー 4

魔女っ子シャロ 4

逆襲のエリー 1

 

 

※前に書いたミルキィの記事と同じ略称を使います

 

まずは前期まで使ってなくて今期使ったカードを解説します。

 

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もぐもぐエリー

唯一の画伯※1処理方法(フィレスでサーチして合わせて45、または乙女の1,000パンプ付与して45まで)及びストック相殺に次ぐ5枚目の響※2処理方法。後半になっても2つのテキストが腐ることがなく、所謂痒いところに手が届く1枚。

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手掛かりを追うネロ 

バスタオル※3の代わり。元のパワーがあちらより500高いのがかなりイケてます。どういう場面で500高いのが効いてくるのかあらゆるケースを説明するのはキリがないので割愛。

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天然少女シャロ

5枚目のレベル1アタッカー兼置き相殺処理方法。ごちうさの置き相殺※4の処理にレベル2※5で殴りかかるのは流石に無しかなと思います(ココア助太刀※6で飛ばされ、残った1相殺は再利用されるため)。都合よく回ってると手札が溢れてくるので、捨てるくらいなら置き相殺踏みにいって手札アンコールしちゃおう、みたいな感覚()そもそも普通にレベル0キャラで踏めばいいだけ()

※4f:id:happiness_ske_ysmy:20170508153630j:image※5f:id:happiness_ske_ysmy:20170508153907j:image※6f:id:happiness_ske_ysmy:20170508153914j:image

 

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チア衣装のエリー

電源を手撃ちするとき、及び1パン目に電源を捲ったとき用の上位応援枠。前までは入れてもいいけど1コスト払うのはなぁ…と思ってたのがタダになるならと採用。

 

 

 

さて、電源を採用するにあたり何枚採用するか?相方のCXをどうするか?という問題に当たります。まずは前者の方から

 

手撃ちで出してもさほど強くないこと、1000/1が欲しくてクロックドローをしても電源ではソウルが伸びないことを考慮して、電源公開直後は枚数を抑えることにし、メインのキャラはほぼ変えずに宝扉電源を4:2:2や3:3:2で試しました。結果、レベル2で1番捲りたいのにそもそもゲーム中ほとんど捲れず、全く旨味を感じられませんでした。ので電源2枚は即廃案。

 

捲らないと意味がないことに気付いて4投を決意、宝は最低でも3枚ないと1番使いたいレベル1で手を通過しないので、比率の選択肢としては宝扉電源が4:0:4、3:1:4、0:4:4の3択に絞られました。

 

ほぼ毎ターン助太刀を消費する性質上、それを毎ターン何らかの方法で手札に用意しなければならないです。扉を無しにしてしまうと、そのためにクロックドローをしたりストックを消費しなきゃならないのが弱いと感じます。

 

宝を採用して助太刀の回収するためのコストをバスタオルのCX連動効果で補う、というのは一見悪くなさそうに見えます。では1試合中に一体何回CX連動効果を発動できるのか?ということなんですが、僕のプレイが至らないこともありますが平均して4回ほどです。助太刀の回収手段の半分以上は逆シャロなので助太刀の回収には2コスト必要、つまり宝を採用すると1試合中にノーコストで2回助太刀を回収出来る、と置き換えることが出来ます。

 

では扉はどうか、ストックを増やすことは出来ませんが扉を捲ればノーコストで助太刀を回収出来ます。扉を1回捲ることとバスタオルのCX連動効果を2回発動することは、ストック管理上では同義と言えます(1000/1の差があるのでパワーやソウルは今は置いておく)。なら1試合中に何回扉を捲るのか?僕は約3回ほど捲ると感じています。つまり宝ではノーコストで2回助太刀を回収出来るのに対し、扉では3回助太刀を回収出来ます。つまり、よりストックが貯められる扉を採用することで扉電源4:4に決まりました。

 

もうこれは体感の話でしか言えなかったので大変申し訳ないですが、自分はCX配分が4:4のデッキは1試合中それぞれ約3回ずつ捲れると感じます。勿論その時々の圧縮率にもよりますし、何とも言い難いところです。なのでもっと捲れる、或いはそんな捲らないと感じる方には納得できない又は参考にならないかと思いますが、このレシピは誰かに頼まれて組んだものではなく、僕が前期からミルキィを使い続けて得た経験や感じたことを元に組んだ個人的な意見や理由があるレシピですので、そこはご了承ください。

 

話を戻します。電源の相方を宝ではなく扉を採用することになりましたが、実は先程述べたようにストックの消費量の差で扉のメリットに魅力を感じて採用したのではなく、どちらかというと宝のデメリットを解消したくて扉にしたというほうが正しいです。いくつか宝のデメリットを挙げてみます。

 

・緑のCX特有の非公開領域の発生

今までこのせいで負けてしまった、皆さん1度は経験がありませんか?

 

・レベル0で宝を保持しつつ、レベル1にあがったときの通常ドロー或いはクロックドローで扉(宝以外のCX)を引いてしまう

ずっと悩まされてきた問題です。このせいで何度5〜6戻りをやってきたか… 山に返そうと収録中やフィレスを使えばせっかくのミルキィのレベル1の高いパワーラインを活かせず、弱い動きと言わざるを得ません。レベル1のクロックドローでCXを引いてもいいように、レベル0から1に上がるタイミングで手札にCXを持ってなくてよくなるのは非常に楽です。

 

・集めるパーツが多すぎる

0で舞台エリー、1に上がったときに宝とバスタオルと逆シャロとレベル置き場入れ替えキャラと助太刀と… これだけで6種6枚、バスタオル2面しようと思ったら7枚、これらを全て集めるのは非常に困難です。宝を辞めたらCXは持たなくていいですしマリガンでレベル1のアタッカーを捨てれるようになります。集めるパーツは少なくなりマリガンで捨てれる枚数が増えたので以前よりも安定感が増しました。

 

・バスタオルに逆シャロのパワーパンプが付与出来ない

これは0-6でターンが返ってきたときの話、クロックドローでまず赤発生をし、逆シャロ出した後緑に入れ替えてバスタオルを展開しますが、それだとバスタオル(要はレベル1のアタッカー)にパンプが付与出来ないのが痛いですね、先上がりなら問題ないですが後上がりだと結構キツイです。扉にしてレベル1のアタッカーも赤に出来たので、この問題も解消されました。

 

ざっくりとこんな感じですね。要は宝から扉に変えたことでグッと安定感が増したってことです。たまたま電源も赤なのはラッキーでした。

 

勿論宝のメリットもあります。CX連動効果を7回8回と多く出来れば出来るほどストックの圧縮がかけられる。電源で出したいキャラをCX連動効果でストックに埋めておける等が挙げられます。収録中を経由すれば宝も実質扉になり得ますし悪くはないんでしょうが、今回のトリオは安定する方を選択して扉にしました。

 

最後にミルキィと電源の相性について

 

電源で出したいキャラと言われるとやはり2コストのキャラ、或いはアンコールステップ及びドローフェイズ時にチェンジをするキャラが効果的だと考えてます。これは知識という返しに強いコスト2のキャラが存在するので充分に電源を活かせてると言えるでしょう。少し問題になるのが手撃ちする場合で、手撃ちして前列に展開して2パンというのはあまりにも弱すぎるので手撃ちで出すキャラは後列に出すのですが、ミルキィはレベル1に上がってからはレベル置き場を入れ替えるために2レストを要求されます。つまり手撃ちで電源を撃つと必ずどこかを圧殺して出さないといけないので、ミルキィでの手撃ち電源はあまり強くはないと言えます。手に来てしまった電源は各種コストにするのが無難かなと思います。

 

その点も踏まえて構築やプレイを調整して、今回個人成績は良く終われたのは単純に嬉しかったです。プレイの話は書くと果てしなく長くなりますし、追加タイトルも多く控えてるので今回はやめておきます。意見や質問等あればこの記事のコメントまたはTwitterにてお願いします。

 

コスト踏み倒しという新しいアイコン、今まで使い辛かった高コストキャラと一緒に使ってみてはいかがでしょうか?

 

 

P.S 警察ミルキィって全く分かんないんだけど電源使うのかな…?

ラブライブ!サンシャイン!! デッキ紹介

 

こんばんは、今回は最近回してるラブライブ!サンシャイン!!のデッキを紹介します。ミルキィは環境が変わるまで休憩中です、ちなみに前回のミルキィの記事を追加編集したのでよかったらまた見てみてください。といっても対TP、対化物語の項で分かりやすいように画像を追加したのと、対おそ松さんについて具体的に書き加えただけですが…

 

地区が終わると気楽でいいですね、競技としてではなく娯楽としてWSを楽しんでる今日この頃、といった感じです。

 

このデッキもまた友人からの借り物です。借りる時まではサンシャインのカードプールを4〜5枚くらいしか知らなくて…適当に余りパーツを見せてもらってた時に気になるカードを見つけました

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これです

これを使ってみたくて元々の友人のデッキと余りパーツ少々を拝借して組んでみました。

 

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こちらレシピになります。

こうやって並べてるとAndroidの某アプリが羨ましいなと感じます(泣

 

以下、カードの名称の前半部分を一部省略、キャラ名の苗字を省略します。

参考画像:遊々亭

 

レベル0 16枚

青空〜梨子 4

恋に〜曜 2

優しい微笑み ダイヤ 4

FNダイヤ 2

青空〜善子 4

 

レベル1 13枚

FN曜 1

青空〜千歌 4

青空〜鞠莉 4

恋に〜ルビィ 4

 

レベル2 6枚

FN千歌 1

見つめる先 果南 1

失った時間 4

 

レベル3 7枚

恋に〜千歌 1

恋に〜ダイヤ 1

FN鞠莉 1

青空〜果南 3

恋に〜善子 1

 

CX

青空〜千歌 4

青空〜果南 4

 

 

"失った時間"の対象にしたいキャラはこの3枚f:id:happiness_ske_ysmy:20161219194735j:imagef:id:happiness_ske_ysmy:20161219194801j:imagef:id:happiness_ske_ysmy:20161219194808j:image

相手キャラのリバースを必要とする果南、パワーさえ超えてしまえば絶対バトルで勝てるダイヤ、自ターンでパワーが出ない鞠莉、特に果南に付与したいですね。相手を詰めに行きつつ自分は回復を重ねることが出来ます。

 

発動を補助するのはf:id:happiness_ske_ysmy:20161219200427j:imageこれ、優秀な0コストアタッカーでありつつ集中のヒット率向上にも使えます。このデッキで1パン目にCXがトリガーしてしまうと処理が難しいのでそれを回避する役割もあり、トップを確認しつつ自爆特攻してさらにトップを確認し、最終盤面の打点調整にも使えます。役割がとても多く個人的にかなり評価の高いカードです。試合中1番多くプレイしているカードですね。単純にこのカードに"失った時間"をプレイして11000で羽川倒すこともありますね、それでも羽川に当たったら9割は勝てないと思いますが()

 

レベル1のキャラが3色あるので使いづらいかもしれませんが基本は赤黄でいいです。所謂4ルックはやはり必要でした、青赤の2色では綺麗な山が作れなかったので仕方なく3色。青は1番枚数が多いので割と勝手に発生します。

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1に先上がりして千歌のCX連動効果を狙い、返しに千歌の1相殺で空いた面にルビィで山を削り、相手のキャラは鞠莉で倒すのが理想です。

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1に先上がりしたいため0は攻撃数を抑えたいので0アタッカーには移動と移動メタを採用、相手の移動キャラを1パンだけで処理できるので移動メタは優秀で、一般的によく採用されている"恋に〜鞠莉"ではないのはそういった理由です。今後とあるやRewriteが増えるとなればさらに移動メタも輝くと思います。f:id:happiness_ske_ysmy:20161219210633j:imagef:id:happiness_ske_ysmy:20161219210651j:image

 

 

このデッキは溜めたストックを手札に変換する術が少なく、純ストックをどんどん溜めて圧縮していく戦いになります、時にわざと自爆特攻して面を空けるのも1つの手ですね。

 

 

TPとは5分の戦いが出来ます、まだまだ荒削りですが割といいデッキが組めたかなと思います。

 

一般的には千歌の対応と花丸の対応の赤ストブ炎で組まれてるようですが、自分はストブも炎もちゃんと握ることが無理だと思うんですけど実際どうなんですかね?あれ回せる人は素直に尊敬します。

 

あ、そういえばこのデッキ花丸だけ入ってないや…

WGP2016環境 探偵オペラミルキィホームズについて

 

初めまして、僕は名古屋でWSをやっている「.EXE(エグゼ)」と言います。WGP2016大阪地区が先程終わりました。大会に参加された方々お疲れ様でした。12月17日に札幌地区が控えてますが、僕は予定が合わず参加出来ないので今期はこれで終わりとなります。今期は全てミルキィを使いトリオサバイバルに出場しました。そこで良い成績を収める事が出来たのと、ミルキィの記事はあまり見ないので書いてみたら?との勧めもあり今回ミルキィについて、初めてですが記事を書くことにしました。現環境であるデレマスTPと宝化物語に対する立ち回り方も書きましたので、ミルキィを使われてる方、使ってみたいと思ってる方、単純に興味のある方に少しでも参考になれば幸いです。

 

①地区の対戦成績
②デッキレシピ
   ⑴構築のポイント
③各カード解説
④デッキを回す際のポイント
   ⑴マリガン基準
   ⑵その他気をつける点
⑤立ち回り方
   ⑴対 デレマスTP
   ⑵対 宝化物語
   ⑶対 その他
⑥不採用カードとその理由
⑦最後に

 

の順に書いていきます

 


①地区の対戦成績

 

広島トリオ
宝化◯
宝扉おそ松×
TP
ごちうさ×
予選落ち

 

名古屋トリオ
宝化◯
8扉アクセル◯
門ストブごちうさ×
TP
門ストブシャーロット◯
決勝トーナメント(抽選確定上がり)
TP
風扉ニセコイ×
8扉アクセル×
キャントリ扉キズナ
3位

 

金沢トリオ
宝扉おそ松×
宝化◯
宝化◯
宝化◯
決勝トーナメント(抽選確定上がり)
風扉アクセル×
宝化◯
ストブ扉サンシャイン◯
探偵ミルキィ◯
準優勝

 

大阪トリオ

門扉イリヤ

宝緑ストブ響艦隊◯

風ソウル2黄ストブぷよぷよ

風青ストブぷよぷよ

門扉イリヤ

TP◯ 

決勝トーナメント(抽選確定上がり)

TP

8扉アクセル×

ベスト8

 


②デッキレシピ(大阪出場時のもの)

 

レベル0 18枚
収録中のシャロ 2
眩しい水着姿コーデリア 4
乙女チックコーデリア 4
冴える推理コーデリア 2
逆襲のネロ 2
憧れの舞台エリー 4

 

レベル1 13枚
逆襲のシャロ 4
おちゃらけネロ 1
クリスマスガールエリー 4
バスタオル姿のエリー 4

 

レベル2 3枚
ちょいと拝借ネロ 3

 

レベル3 8枚
魔女っ娘シャロ 4
知識豊富なエリー 2
逆襲のエリー 2

 

CX

シンクロニシティ 4

トライアセンド 4


⑴構築のポイント

全ての対戦において、同じ内容の試合は2つとありません。この試合ではあのカードが引けた引けなかった、また集中が当たった当たらなかった等、少なからずゲーム内容に差が出ます。では例えばその狙ったカードが引けなかったから負けた、集中が当たらなかったから負けた、なんて言うわけにもいかないですよね。どの試合でも同じものを引き、どの試合でも同じ動きをする、安定度の極めて高いデッキ、そんな構築を目指しました。様々な状況に対応できるように役割の違うカードを多種少量ずつ投入することはせず、出来るだけカードの種類を絞り少ない種類を多く投入しました。構築上、状況に応じて適したカードを持ってくることが出来ないという理由もあります。また、相手によって価値が大きく変わるようなカードも避けました。特定の相手には効き目の大きいものでも、違う相手には効き目が薄いようなものは安定度を大きく下げてしまうからです。個人的な考えですが、安定度の高さはデッキの強さに直結すると思ってます。安定度を高めつつTP化物語に勝つというのが今回の目標で、色々と試行錯誤を繰り返し大阪のレシピに辿り着きました。
4地区合わせて29戦中TP化物語とマッチングしたのは11戦で、その内11戦全部勝てたのでかなり満足のいく結果になりました。


③各カード解説

※以下、パワーを表す際の下2桁(00)を省略します。

参考画像:遊々亭

収録中のシャロ(以下:収録中)

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このデッキでCXを捨てる手段は収録中、"冴える推理コーデリア(以下:フィレス)"、"魔女っ娘シャロ(以下:魔女シャロ)"の3種のみ。魔女シャロはレベル3まで使えず、フィレスはストックを消費するので、過剰に手に来てしまった宝や、貼ることがほとんどない扉の処理はこのカードに任せてます。完全に拾えないところに埋まってしまうと困りますし収録中→収録中と連続使用することも多々あるので2枚。


眩しい水着姿コーデリア(以下:水着)

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0のメインアタッカーで対TP物語を意識した1枚。よく見られるTP物語のレシピの中にこのカードを1枚で解決する札は無く、先攻後攻問わず1ターン目にこのカードがプレイ出来れば9割以上は返ってくる(※対TP物語に限り)のでとても優秀です。レベル1に上がる前に"憧れの舞台エリー(以下:舞台エリー)"を登場させておきたいので単騎アタッカーは相性が良くないように思われますが、1ターン返ってきたら仕事は終わりです。2ターン目からは25として扱います。


乙女チックコーデリア(以下:乙女チック)

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レベル入れ替え効果を持つキャラは重なってしまうと2枚目以降の使いどころが無く腐りがちですが、このカードは重なってもパンプテキストを持ってるので腐り辛いです。いくつか選択肢があるレベル入れ替え効果を持つキャラですが、デッキタイプ的に返しのパワーは大きくなるので行きのパワーを重視しての採用です。レベル0で重なった場合、前列後列それぞれのパンプ付与を与えることで35アタッカーとしても使えるのも優秀です。レベル入れ替えキャラは引かないとデッキが動かせずに負けてしまいます。デッキ投入枚数4〜5枚がベストと思われます。今回は乙女チック4枚のみ、他の入れ替えキャラの不採用理由は後述⑥項にて。


フィレス

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2つ目の効果はあまり狙って使うものではありません。1つ目の効果は手札が増えるわけでもないのにストックを消費するので極力使いたくはありませんが、このデッキはデッキを回すために必要なカードの種類が多く、特に乙女チックと舞台エリーの後列2種は早い段階で欲しいのでそれらを揃えるためのカードです。5〜6枚目の乙女チック及び5〜6枚目の舞台エリーという感覚です。また、3枚目の収録中としての手札のCXの処理や、最終盤面の山のドラ抜きなどの仕事もあります。


逆襲のネロ

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0のサブアタッカーとしての役割と、ストック消費無しで山札を削る役割があります。共に似た役割を持つ"餃子の虜コーデリア"※1は攻撃出来ないかもしれないデメリットが重く安定度を下げるため不採用。あまり強い動きではありませんがリフレッシュ直後にレベル入れ替えを行う前に控え室にCXを落としたくて使うこともあります。
※1f:id:happiness_ske_ysmy:20161209113829j:image


舞台エリー

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1周目の山を大幅に削りつつレベル1,2のアタッカーや助太刀を手札に呼び込むのが主な仕事です。2周目以降は逆襲のシャロ(以下:逆シャロ)を置いときますが、不測の事態に備えて手札に1枚持っておくと安心です。レベル0の時点で登場させておきたいので最大の4投、フィレスと合わせて6枚あれば高い率で2ターン目までに手札に確保できます。


逆シャロ

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行きも返しも大幅なパワーパンプにより盤面制圧の補助をし、手札補充も出来るかなりのパワーカード。レベル1に上がったとき、舞台エリーを前に出して逆シャロを後ろに立てる動きが理想。重なっても弱くなくむしろ対TP物語では2枚欲しい場面があります(理由については⑤項)。登場しないと勝てません、フル投入。


おちゃらけネロ
クリスマスガールエリー(共に以下:助太刀)

f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123924j:imagef:id:happiness_ske_ysmy:20161209123936j:image

助太刀5枚目の投入は何枚でも持ちたいからと、これを手に入れるためになるべくストックを使いたくない(ドローフェイズやクロックフェイズで手に入れたい)から。6枚目の投入も全然ありです、枠があれば投入を検討します。絶対に手に欲しいと言いましたがそれは勿論レベル1からの話で、マリガンでは捨てます。助太刀を撃つターンにリフレッシュ処理を挟む場合、クロックにもよりますがほとんどトライアセンド(以下:宝)をレベル置き場に置きます。


バスタオル姿のエリー(以下:バスタオル)

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レベル1の唯一のアタッカーで勿論1周目はこのカードのCX連動効果を狙って動きます。基本的には純ストックを作るためにバスタオルから攻撃しますが、連動効果を使った返しにリフレッシュ処理を挟む場合は最後に欲しいカードをストックに埋めて、返しに逆シャロで拾う動きもあります。


ちょいと拝借ネロ(以下:拝借)

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今期の自分のおすすめカードです。当初の採用理由は"白くて白々しい羽川翼(以下:羽川)"※2を倒すためでしたが、どの相手に当たろうと拝借多面が強く、今まで手薄だったミルキィのレベル2帯をしっかり支えてくれます。これを多面し盤面制圧を狙います。行きは逆シャロ乙女チックで130、返しは助太刀逆シャロで150、レベル3でも通用するパワーでとても頼りになります。3面展開はストックの無駄かつ邪魔なので2面展開が丁度いいです。3投が自分の中で綺麗に回せました。
※2f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123705j:image


魔女シャロ

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回復兼詰めです。例え相手が3-0まで回復したとしても、助太刀を撃って魔女シャロで1点与えれば返しに3-3-3と打点を作りやすいのが優秀で、自分が3-0の時でも場に出すことがあります。デッキに回復は5〜6枚欲しかったですが、今回枠が作れず4枚だけです。


知識豊富なエリー(以下:知識)

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主にレベル3での盤面制圧、特に対TPの面を全部踏むために使います。またダメージレースを大きく離されてしまった時、単純な回復キャラを登場させるよりかはソウル減のキャラを立たせておくほうが打点差は縮まるので、そういった時にも重宝します。返しに真価を発揮するテキストなので、行きではなるべく相手の助太刀圏外まで持っていきます。返しは助太刀で30、知識で20が2つ、逆シャロで15を好きなところに付与することが出来るので助太刀1枚で相手の面を全て弾くことができる可能性があります(TrancingPulse凛[以下:TP凛]※3など、助太刀無効を除き)。レベル応援が無いため、それらを有するタイトル相手に知識が登場出来ないとレベル3のパワー合戦に敗北し、ソウルが足りず勝ちが遠くなります。確実に1面立たせるために2枚。

※3f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123827j:image


逆襲のエリー

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CXを必要としない所謂連パンと呼ばれるもの、助太刀で弾いて空いたダイレクト面に立てれば、3点+4点という大味な火力を生み出してくれます。経験達成は狙いません。コストが重たいのでkillターンの見極めは慎重に。これも確実に拾いたいですし、2面立てて全てのリソースを使い詰めに行くことも考えられるので2枚。


シンクロニシティ(以下:扉)

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対応キャラである憧れの舞台シャロは入ってませんが、助太刀を拾うだけで他のデッキとは回収のありがたみが違います。やはり扉が1番安定です。


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バスタオルの対応。8扉も考えてましたが、拝借の登場コストや舞台エリー逆シャロの効果発動コストを考えるとやはりバスタオルの連動効果が発動できるとかなり楽にゲームが組み立てられます。CXに関してはテンプレの宝扉に落ち着きました。

 

④デッキを回す際のポイント

 

⑴マリガン基準

重要なのは早く舞台エリーに辿り着くことです、助太刀を抱えることでもバスタオルを多く集めることでもありません。また、相手によってマリガン基準が変わることはほとんどないです。ここまでは決め打ちです。

 

・収録中以外のレベル0、バスタオル、宝、を残す。

そこから

・水着と逆襲のネロが合わせて3枚以上ある場合2枚になるようにする。
・乙女チック、宝はそれぞれ2枚以上ある場合1枚にする。
・バスタオルが2枚以上ある場合、0アタッカー(水着、逆襲のネロorフィレス)と舞台エリーがそれぞれ1枚あるなら2枚になるようにする。この条件を満たさない場合、バスタオルを1枚にする。
・舞台エリーは何枚あっても全て残す。


⑵その他気をつける点

 

・返しにレベル1にあがると判断できる場合、2枚目以降の舞台エリーは全て登場させ攻撃する。
単純に使った分の手札が返ってくるからです。また舞台エリーの効果を多く使うことが出来ればレベル1でリフレッシュ処理を行うことが容易になります。TP化物語ほどレベル3での強力な詰めは無いので、ダメージレースは先行出来るに越したことはありません。前述③項にて不測の事態に備えて手札に1枚持っとくと安心、と書きましたがここでは全部投げます。

 

・相手ターンでリフレッシュ処理を行う場合、直後の自分のターンのメインフェイズには控え室にカードを用意すること。
これはレベル入れ替えでCXが置けず相手のキャラが倒せない、そもそも控え室が無くてレベル入れ替えすら行えず逆シャロの15パンプすら付与出来ない、とならないようにするということ。1番あり得る場面としては残り山1〜3枚でターンが返ってきて、ドローフェイズあるいはクロックフェイズでリフレッシュ処理が行われ、メインフェイズで控え室が0枚という状況。レベル2以降ではストックを必要とするキャラを登場させるので控え室が作られるためあまり問題はないので、ほぼレベル1での話になります。自分のターンの最後の攻撃でリフレッシュ処理を行い、相手の攻撃によるダメージキャンセルかレベルアップを狙う。相手のアタックフェイズでリフレッシュ処理が行えるようにする(アンコールステップにてリバースしたキャラで控え室が作られる)ように、自分のターン終了時に山を約3枚以下にする、もしくは助太刀を使用し舞台エリーの効果によって、自ターン開始時に山1〜3枚とならないように山を削る。等をしてしっかりとケアをします。

 

・レベル2になる時、後列の他に手札にもう1枚逆シャロを。
これは相手がレベル2で大型キャラを登場させてくると予想される場合必要になることが非常に多いです。特に返しのパワーに自信がある相手だと、拝借を避け不必要なキャラでチャンプアタックしてくることが多いので、逆シャロのダイレクトアタック面が出来つつ、さらに返しの拝借がより強固なものになります。

 

・相手の助太刀の枚数を正確に把握する。
これは拝借や知識が自分のターンでリバースしてしまうことをなるべく避けたいからです。助太刀圏外まで持っていく必要があるか否かを判断するためでもあります。相手がトリガーで捲った助太刀が消費されたのか埋まったままなのかをしっかりと記憶しましょう、正直これが1番大事かもしれません。

 

・アタッカーは相手のターンで確保する。
というのは自分のターンでアタッカーを確保しようとすると、そのアタッカーに逆シャロの15パンプが付与出来ないからです。メインフェイズにキャラを手札に加える方法は収録中フィレス舞台エリー逆シャロの4種、この内前者2種は常にあるわけではなく手札も増えているわけではないのでキャラ集めは基本的に後者2種となります。このデッキで自ターンでの起動効果は乙女チックしかないので、舞台エリーも逆シャロも手札にキャラを加えるためにはレベル入れ替えをしないといけないわけです。つまりレベル入れ替えをしてアタッカーを手札に加えても、その時点でアタッカーは場ではなく手札にいるので逆シャロのパンプが本来付与したいアタッカーに付与できないことになります。よってアタッカーは相手のターンの助太刀による舞台エリー及び逆シャロの効果か、もしくは前の自分のターンで用意する必要があるということです。

 

・逆に助太刀は自分のターンで用意する。これは前述の通り、相手ターンではアタッカーを用意するため助太刀を回収する余裕がないというのもありますが、ドローフェイズやクロックフェイズ、またアタックフェイズに扉を捲ることで助太刀を確保できる可能性があるので、相手ターンでストックを使ってまで回収する必要がないという理由があります。ですが相手ターン中にリフレッシュ処理が行われ、次の自分のターンで助太刀が用意できる保証がなければやむなく相手ターンで回収します。ストックを使うことを嫌い、地区での戦いでメインフェイズ終了時点で助太刀を持たず、山4枚中1枚が扉という状況でアタックフェイズに入ったこともありました(1/4で裏目)。

 

・逆シャロでの手札補充は計画的に。
逆シャロで手札補充をするのに2コストかかります。手札が増えるからといって乱発するものではありません。これを行きも返しも使ってたらコストは増えるどころか減っていきます。このデッキはそこまでバスタオル連動を多発するように出来てないので、2コストは重い、非常に重いという認識を持って欲しいです。2コストはレベル3キャラの登場コストと同じ、すなわち1点回復と同じと考えていいです。試合終盤で手札1枚補充と1点回復どちらが大事か、ということなんですね。③の助太刀の項で前述した、リフレッシュ処理を挟む時は宝をレベル置き場に置く、というのは扉のトリガー率を高めて、なるべく逆シャロの手札補充を使わないようにしたいからです。

 

・レベル2以降は基本的にクロックフェイズをスキップする。
ここからはストックを手札に変換して戦います。ついさっきストックを大事にしろって言ったばっかなのにもう言ってることが違うじゃないかと思われるかもしれませんが、ストック(拝借)を手札に変換して(割らせない)戦うということです。拝借を倒せるキャラは大体がコストの必要なキャラですが、そういったキャラでもこちらは150までパワーが伸びるわけですから、相手は倒すのを諦めて不必要なキャラでチャンプアタックするか、ソウル2のキャラにCXのソウル上昇を付与してサイドアタックする場合が非常に多いです。これはどう転んでもこちらが得で、コストの必要なキャラで倒しにきた場合は助太刀で拝借を守って相手のストックを無駄に消費させることが出来ますし、チャンプアタックあるいはサイドアタックをしてきた場合は助太刀を使用するまでもなく拝借が返ってくるので内心嬉し涙を流してます。余談になりますが、つまり何が辛いかというとコスト0のキャラで拝借を触りに来るのが1番嫌です。

 

・最終的にレベル置き場は拝借2枚とバスタオル1枚が理想。
ただ1周目の時点では拝借やバスタオルをレベル置き場に置くと扉で拾えるタイミングを逃してしまうので、最初はレベル3キャラか逆シャロか舞台エリーで色発生します。

 


⑤立ち回り方

 

⑴対 TP

 

参照する助太刀の枚数は"小早川紗枝"※4が2枚、"佐久間まゆ"※5(以下共に助太刀)が1枚です。結果的に小早川紗枝が1枚しかなかったとしても2枚目を警戒し、1枚見えていた佐久間まゆの2枚目をプレイされたら仕方ないと割り切ります。
※4f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123459j:image※5f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123509j:image

 

・レベル0
先手後手問わず水着があれば1ターン目は1パンです。相手はピン投(入ってるかどうかも分からない)の"今やれること李衣菜※6"を引かなければ水着は割られません。相手が先攻で"大切な場所で楓(以下:楓)"※7で攻撃してきて、たとえ返しに2パンすれば楓を倒すことが出来たとしても水着があれば水着1パンです※8。水着がない場合、先攻ならドローゴー安定で、後攻なら中央で1パンです。中央である理由は次のターンの楓の移動を制限するためです。もし楓を倒せるカードがあり、かつフィレスと舞台エリーor乙女チックを持ってるなら2パンして倒しに行きます。レベル1の先上がり後上がりはどっちでもいいですが、後上がりの場合はバスタオル2枚と逆シャロ1枚を持ってないと相手のレベル1のライン(70,80,70)が少し厳しい展開となるので、無理そうならレベル0のペースを落としてしっかり準備をします。
※6f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123427j:image※7f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123442j:image※8悪い例f:id:happiness_ske_ysmy:20161211211028j:image良い例f:id:happiness_ske_ysmy:20161211211048j:image

 

・レベル1
先上がりでも後上がりでもキャラ配置は同じ、両サイドにバスタオル中央に舞台エリー後列に逆シャロと乙女チック。先上がりの場合、逆シャロと乙女チックを舞台エリーに付与してCX貼れば40なので楓を上から踏めます。後上がりの場合逆シャロと乙女チックのパンプを別々のバスタオルに付与してCX貼って95と90で殴りに行きます。90の方は相手の助太刀で同値になりますが気にせずフロントアタックします。舞台エリーは状況にもよりますがよっぽどサイドです。返しにTP凛が出てきて拝借で触るプランが取れそうなら、レベル2に上がるときに控え室にCXを置けるよう自ターン中に1度目のリフレッシュ処理を行いましょう。

 

・レベル2
TP凛が横(115)か中央(145)か、助太刀を持っているかいないか、それぞれの組み合わせで4パターンあります。また、中央と横合わせて2枚出て来た時は横を処理し中央は放置します。
TP凛が横に出てきて助太刀を持っている場合
逆シャロを前列にも登場させ拝借にパンプを全振り(拝借105逆シャロ15逆シャロ15乙女チック10で145)❶で踏む、それが出来ないようであればバスタオルに助太刀を撃って相討ちします(バスタオル70助太刀30逆シャロ15で115)❷。
TP凛が横に出てきて助太刀を持ってない場合
バスタオルに助太刀を撃たずに返しに拝借で触りに行きます(❶より追加分の逆シャロを引いた130)❸。
TP凛が中央に出てきて助太刀を持っている場合
TP凛を放置して両サイド拝借固定。相手が上手いとその内中央に"TrancingPulse加蓮(以下:TP加蓮)※9、横に"双葉杏"※10の両サイド共に140の布陣を作られるので、そうなると片方しか弾けませんのでTP凛を弾きます。無いとは思いますがCX"TrancingPulse(控え室青ストブ)貼ってきてTP加蓮の連動効果を2つとも同じ方に付与されたらこの限りでは無いです。
TP凛が中央で助太刀を持ってない場合
中央以外を1面以上弾いてTP凛を135or140にします。空けた枠に逆シャロを追加して拝借で触りに行きます(❶より145)。2面弾いたなら逆シャロの代わりに乙女チックでもいいです。
※9f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123357j:image※10f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123407j:image

 

・レベル3
こちらが先上がりしたら拝借を場から消します。3-0まで戻したとしても、"Power of Smile凛(以下PoS凛)"※11のサイド1点の打点調整がかなり痛く3-3-3-3-1はさすがに受けきれません。拝借、感謝の圧殺。先上がりでも後上がりでも理想の盤面は魔女シャロ2面と知識です(中央は魔女シャロ)。後上がりなら拝借をわざわざ圧殺する必要はないです。こちらレベル2から相手が詰めに来たら死なないことをお祈りする他ないです。拝借の面を助太刀で弾くかどうかは状況次第としか言えません、例えば返しにソウル2キャラが2枚しか出せず相手のダメージが3-5なら1面弾けば2-2-2で詰めれる、TP加蓮の連動効果で手札が増えなければPoS凛のコストが払えない、等の状況なら勿論助太刀を使います。相手の連パンを受け切った後もう1ターン耐えるプランかどうかはターンが終わらないと分からないので、なるべく回復と逆襲のエリーを両方用意しておきます。こちら後上がりで相手が回復のプランを取ったら、自ターンで頑張って相手キャラを全部踏み、返しに両サイド弾きます。これは中央のTP凛を135まで下げられれば、次の自分のターン助太刀撃たれても魔女シャロで同値まで持っていけるからです(魔女シャロ115逆シャロ15知識豊富20乙女チック10で160、即ち25勝ち)。勿論相手が助太刀を持っていなければ、TP凛が135or140で、魔女シャロのテキストを使わなくても145で踏むことができます。相手がkillターンで向かって来たターンにこちらがリフレッシュを挟み、かつ直前のターンにCXを噛まなければ助太刀は撃ちません。1枚でも噛んでいれば、宝でも扉でも逆シャロと魔女シャロを使えば3コストと手札1枚を控え室に送れるので、戻り枚数変わらずに助太刀がプレイできます。魔女シャロにPoS凛が連パンしてきたら1点バーンが2回飛ばせます、助太刀撃ち得です。
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⑵対 化物語(対 宝化)

 

こちらも"仕事上の関係戦場ヶ原ひたぎ(以下:助太刀)"※12の枚数をしっかり把握します。参照する枚数は2枚です。
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・レベル0
先後問わず1ターン目に水着が登場出来れば相手の解答はほぼピン投の"交わす約束八九寺真宵"※13に"適当な誤魔化し方神原駿河(以下:0相殺)"※14の2枚コンボか、"一心同体のパートナー忍野忍(以下:パートナー)"※15と0相殺2枚、もしくはパートナー2枚と0相殺の3枚コンボだけなので、結局TPの時と同じく1ターン目に出した水着は返ってきます。相手の先攻2ターン目、または後攻1ターン目に相手が1パンしかしなかった場合、返ってきた水着をクロックドローせずにそのまま1パンで踏むことがかなりあるのでクロックドローする前によく考えます。水着がなかった場合特筆することはないです。引いたもので殴るだけです。
※13f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123244j:image※14f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123300j:image※15f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123310j:image

 

・レベル1
先上がり後上がりどっちでもよく、やることも変わりません。拝借を準備しつつ殴るだけです。相手の面が全て踏めるのであれば、舞台エリーのサーチ及び逆シャロの回収はバスタオルよりも拝借を優先していいです。レベル1で悩むのは"真剣な面持ち阿良々木暦(以下:3枚落下)"※16が場にいる時の動きについて。細かい状況によって変わりますがある程度は決まってます。宝を貼るのであれば、羽川3面は避けなければならないので3枚落下がストックに飛んでもストックが5以下になるのが前提条件、そこからバスタオル連動効果が2面以上出来るor相手の1周目のリフレッシュ処理が行われる前にレベル2に上げることができる(1リフの阻止)、のどちらかを満たしていれば宝を貼ります。
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・レベル2
羽川のパワーは"お昼寝八九寺真宵"※17とパートナーがいることが多く105と考えます。羽川は1ターンで退場させることを強く意識します、残したら負けと考えていいです。まず④⑵項でも述べたように2枚目の逆シャロを用意します。逆シャロの他に乙女チックも確保できたら完璧です。こちらが先上がりなら拝借をなるべく多く展開します。1面では相手側に何のプレッシャーも与えられません、目標は2面。後上がりの場合、展開できる拝借の数より出てきた羽川の数のが多ければ、こちらの拝借の枚数になるまでバスタオルに助太刀を撃って相殺を狙います(羽川105想定+CXで115、❷よりバスタオル115)。例えばこちら拝借2面出せて羽川3面なら1面弾く、拝借が1面も出せず羽川2面なら2面とも弾く。そして相手が助太刀を持っていると判断した場合、確実に踏むためには130を作るということです。羽川が1面なら❸より拝借1面で解決ですがほとんどは羽川が2面の場合でしょう(こちらが拝借3面も用意できることはほぼないので相手の羽川3面に対してはこちらが1面弾くため)。2面の場合、④⑵項にてレベル2以降はクロックドローを基本的にしないと前述しましたが、羽川2面の時がその基本的から外れるケースです、CXを引きに行くためにクロックドローをします。CXが引けたのなら用意しておいた逆シャロか乙女チックを前列に登場させCXを貼ると2面130超えが達成出来ます(拝借105逆シャロ15CX10で130、拝借105乙女チック10追加の逆シャロか乙女チック10〜15CX10で135〜140)。ちなみに追加の逆シャロと乙女チックを1枚ずつ用意したら完璧と言ったのは、CXを引きに行く必要がなくなるからです。要は羽川1面の時の説明にあるように、❸で130になるわけですから、前列に逆シャロ置いてレベル入れ替えして逆シャロ圧殺乙女チックで、拝借2面共に逆シャロ乙女チックのパンプを1つずつ付与できるわけです※18。こうして羽川をしっかり処理しますが、相手が羽川のCX連動を2面決めてきて、さらに手札に宝が用意出来た時は羽川を3コストアンコールをしてもう一度CX連動を決めてくることが多々あります。2ターンCX連動を撃たれたらさすがにこちらレベル3になるでしょう、知識含むレベル3で羽川を踏みにいくので助太刀で弾く必要はないです(勿論山が強くレベル2がまだ続くと判断すれば助太刀で弾きます)。
※17f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123213j:image※18f:id:happiness_ske_ysmy:20161218234324j:imagef:id:happiness_ske_ysmy:20161218234352j:image

 

・レベル3
こちら先上がりの場合、相手をレベル3にさせてとしてもほとんど3-0まで回復されるので、相手ターンに魔女シャロ1点バーンから逆襲エリー込みの3-3-3-4で詰めることを目標とします。そのために全面ダイレクトにする必要があるので"蟹に行き遭った少女戦場ヶ原ひたぎ"※19の面は助太刀でしっかり弾きます。"最後まで笑顔八九寺真宵(以下:ショット真宵)"※20は勝手に消えてくれるので都合がいいですが、返しにこちらのソウル2のキャラを3枚用意出来ないのであれば、場に出したソウル2のキャラもしっかり守る必要があります。結局は知識と魔女シャロを出しておいて、助太刀1枚で3面弾き、逆襲のエリーを追加して3-3-3-4が理想です。後上がりの場合、相手は3-0なので魔女シャロと逆襲のエリーで3-3-3-1-3を作り詰めれるかどうかをよく考えます。割と詰めれそうで、相手に助太刀がありそれを撃たせたら逆に自分が詰められないと判断すれば詰めに行きますが、なにせおそらく3周目(宝化物語が1番強い山)の3-0ですから詰めるのはなかなか容易ではなく、1ターン耐えるプランを取るのが無難なことが多いです。知識や回復キャラを展開します。たとえそのターンの攻撃が全てダメージキャンセルされたとしても、先上がりと同様返しに魔女1バーンから3-3-3で詰めにいけます。ちなみに複数ショット真宵による相手の詰めを耐えるかどうかも、TP同様やはりお祈りです。
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⑶対 その他

 

こちらがレベル1までにやれることは限られてて相手によって動きを変えるなんてことはほぼないし出来ません。ただバスタオルは他のタイトルのレベル1帯と比べてパワーが頭1つ抜けて大きいので全く苦労することはないです。ただ拝借の準備をしてバスタオルを展開するだけで相手は頭を抱えてくれます。

動きが変わるとすればレベル2からで、拝借は相手のレベル2で出てくる大型キャラを倒すために使うので、150以上のパワーを出してくる可能性がある相手には後出し、そうでなければ先出しというように使い分けます。

 

アクセルワールドキズナイーバーといった所謂焼きタイトルでは、後列無しで戦う、わけにもいかないので単純に手札に後列2種を揃えて戦います。激しい消耗戦が予想されるのでこのタイトル相手にはレベル2以降でもクロックフェイズを放棄することが出来ないことが多いです。逆シャロを焼かれると拝借の返しパワーが135となり、"夏の一コマニコ"※21や"一人にはしない勝平"※22がそれぞれレベル3応援やレベル応援の補助込みで135を超える可能性があるため、拝借は後出しです。拝借含め5面処理されたら相当厳しいのでそれは避けます。今回の地区でアクセルにめちゃくちゃ負けてますが、ゲーム内容は全部勝ってました(超言い訳)。
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艦隊これくしょんの"呂号潜水艦呂500"※23も後列の2種のZ3※24※25のパンプを付与し連動されると150となるので後出しです。返しは95なので助太刀撃たれて後列のパンプを付与されても130まで、❸より助太刀撃たれて同値ならいいでしょう。
※23f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123024j:image※24f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123037j:image※25f:id:happiness_ske_ysmy:20161209123043j:image

 

アイドルマスターの"M@STERS OF IDOL WORLD双海亜美"※26やソードアートオンラインの"聖剣獲得へキリト"※27等は行きより返しのが強いのでこちらが先出ししたいですが、相手が先に出してしまったらそれはそれでいいです仕方ないです。拝借を先出しするためにレベル1で割れるのにサイドする等の打点調整は絶対にしません。
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ログホライズンはあまり"影遁アカツキ"※28の早出しをするイメージはなく、出ても1面かなという認識なので拝借は1枚持っておけばいいです。レベル1帯は対TPと同じ感覚で踏みに行きます、ただTPの時とは違って相手側に中央パンプが無いので舞台エリーを端に置いていいでしょう。鬼門はやはりレベル3で、目指す盤面は知識2面と魔女シャロです。相手の盤面は後列にそれまで居た"渚の天使マリエール"※29が消え"記録の地平線代表シロエ"※30と"シロエの弟子ミノリ"※31になることが多く、前列には"主君の忍アカツキ"※32が複数展開されることが予想されます。このアカツキのパワーが1面だけ185で残りは180なので、180のところで助太刀を撃ち弾きます(元100助太刀30知識20知識20逆シャロ15で185)。極力バーンダメージを避け、killから逃れたら逆襲のエリーでお祈りします。レベル3が弾けないタイトルはかなり苦しいです。
※28f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122906j:image※29f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122914j:image※30f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122926j:image※31f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122942j:image※32f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122935j:image

 

プリズマ☆イリヤの"濡れた制服クロ(以下:濡れクロ)"※33はかなり難敵で、自身の連動テキスト込みで単体135、後列にほぼ特徴応援がいるので140、"特殊魔術礼装マジカルルビー(以下:スパコン)"※34のパンプ付与して150なので拝借後出しといきたいところですが、濡れクロのソウルマイナス2がかなり痛いため、スパコンを2回付与され160になったら仕方ないと割り切り、拝借を先出しします。唯一気をつけなければならないのが"ルヴィア邸の大浴場で美遊"※35が使われそうな場合で、この場合は先出しはしません。往復30パンプが付与された濡れクロは諦めます。それ以外でこちらが拝借先出しすれば相手が拝借を踏めないと思えば必ずサイドアタックをするはずです。返しの濡れクロは集中のパンプが付与され115で助太刀が15なので130を2面作れば解決します。これはつまり⑤⑵項で述べた羽川2面の助太刀あり、の状況と同じです。同様の用意をして濡れクロを処理します。また"世界の片隅で君の名を"※36を使われたら先出しだろうが後出しだろうが濡れクロを処理することは不可能です。ですが持ってそうでも触りにいきます、レベル3で使われては詰めの打点計算は狂うわ、魔女シャロや知識が弾かれる可能性があるわで、拝借なんかよりも大事なものを失いますので、必ず触りに行き消費させます。また"ツヴァイフォームイリヤ"※37のCX連動効果を絶対に決められないように弱い面を出さないように気をつけます。
※33f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122809j:image※34f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122821j:image※35f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122832j:image※36f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122845j:image※37f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122852j:image

 

レベル2で大型キャラが出ないタイトルについては拝借を使わずとも、バスタオルだけで事足りてしまうこともあります。その分ストック消費を抑えレベル3キャラや助太刀の回収にリソースが割けるので比較的楽なマッチアップです。

 

変身家事ToLoveるは"衣服の整理美柑"※38のCX連動効果を多く喋らせないためにバスタオル3面を狙います。ここでは終始クロックフェイズを放棄できるかどうかを考えます。クロックフェイズでドローして適当なキャラで殴るより、クロックフェイズを放棄して逆シャロでバスタオルを拾い、展開した方が強いことが充分あり得るからです。またレベル3では知識ではなく魔女シャロを最優先で集めます。"金色の闇"※39相手ではソウルマイナスを立てるよりもクロックを0に近づけるほうが生き延びやすいからです。また"ダークネス計画"※40には充分注意します。逆襲のエリーはダイレクト、行きの魔女シャロの1点バーンを計算に入れて打点調整すると思わず狂ってしまいますので、相手ターンでバーンダメージを与えましょう。
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Charlotteは逆に知識が大いに活躍する試合になります。相手側に詰め手段が無いため単純にソウルマイナスが響くのと、"大切な何か友利奈緒"※41や"大切な何か西森柚咲"※42は返しに活きる効果のため全面弾くことが容易になる知識はかなり有利です。またこちらも変身家事ToLoveるの時と同様に、盤面を常にバスタオルで埋める、バスタオルが足りない場合は拝借を使って弱い面を作らないことを意識して、"天体観測友利奈緒"※43や"喧嘩っ早い性格美砂"※44による手札アドバンテージの獲得を阻止していきます。
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境界のRINNEは対面経験がありません。一応考えとしては3面"六道鯖人"※45に対して2面踏むことも2面弾くことも出来ないので拝借は1枚だけでよく1体だけ倒して、あとは"堕魔死神カンパニー鯖人"※46のケアができるならして、お祈りするくらいですかね。先攻でフィレスか舞台エリーいるなら置いて1パン、なければドローゴー、後攻なら2パン以上はしないと思います。
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おそ松さん
無理なので隣に託します。

 

無理って言うのはこのデッキが苦手なことが盛り沢山すぎて盤面ボロボロにされて全く歯が立たないんです。各タイトルに対して苦手なことはそれぞれいくつかありますが、対おそ松さんは辛いことが多すぎます。具体的には0のスピードは遅くしたいのに2ターン目に3パンしてくることが多いこと。"罵詈雑言おそ松"※47が舞台エリーを焼いてくること。おそ松さん側が羽川に対抗するための札である"一松事変カラ松"※48が拝借を確実に倒しにくるので、このキャラが出るまでバスタオルで戦線を維持したいが、"悲劇のヒロイン!?トド松"※49や"F6十四松"※50によりバスタオルの維持が不可能で、拝借を先に出させられ案の定"一松事変カラ松"に拝借が倒されレベル1〜2の盤面制圧が出来ないこと。また、この間における助太刀が意味を成さないことが多いこと。"スイーツ男子カラ松"※51が知識がいても助太刀圏外から踏んでくること。逆襲のエリーが特定の場所の攻撃を条件とするがために、"新ギャグ"※52によって連パンが容易に防がれてしまうこと。

これだけ厳しいことが多いと勝つのは困難です、勝ち方をご存知の方は是非是非ご教授願います(切実)

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 6

⑥不採用カードとその理由


WS公式HPに掲載されているWGP2016の入賞レシピの中から、他のミルキィのレシピに採用されていて自分のレシピで不採用となっているものをピックアップして解説します。

 

・ゆけむりシャロ
・MILKY GIRLS エリー

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レベル0アタッカー達、前者は複数並べても数字そのまま40というのが強みですが、デメリットのボトム送りとトップ盛りがかなり痛く、ダメージは通りやすい、山2枚も増える、バスタオルで埋めたいカード筆頭なのに控え室にいない、と悪い点が目立ちました。後者はデメリットもなく単騎40で中盤以降もcipで45になるので他のパンプ付与など組み合わせて相手のレベル1キャラを踏むことが出来て優秀な点も多いですが、今回は0で確実に返ってくる見込みのある水着を採用することにしました。

 

・かっこいい先輩?シャロ
・解決への願いエリー
・チア衣装のエリー

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レベル置き場入れ替え効果持ちキャラ達、それぞれ立ち集中、応援&宝トリガー時1ディスカード→クロック回収1ダメージ、レベル応援が付いてます。勿論それぞれに利点がありますが、⑤項を読んで頂いた方なら乙女チックの10パンプがどれほど大切なものか解って頂けるかと思います。立ち集中や応援ではパンプ値が足りないのです。レベル応援に関してはかなり悩みましたが、あれば楽だが無くても戦えること、拝借の多面展開によりストックを消費するため少しでも消費を抑えたかったので採用を見送りました。

 

・恥ずかしがり屋エリー
・天然少女シャロ

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レベル1アタッカー達。基本的に拝借に焦点を合わせて動いてますのでレベル1は流すと言ってもいいです。いざとなれば逆シャロもアタッカーとして使えますし、バスタオルだけで充分だと判断しました。それでも名古屋、金沢で恥ずかしがり屋エリーを採用してたのは、中央のTP凛を拝借と組み合わせて助太刀圏外から踏みに行けるからです。しかし2周目にCX要求はあまり現実的では無く、中央のTP凛+助太刀の構えは諦めることにより、デッキとしての安定度を高めるパーツに変えることにしました。

 

・憧れの舞台シャロ

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扉の対応キャラ。cip控え回収、バスタオルや拝借と同じパンプ効果、CX連動で相手リバース時1コスト4点バーン。2周目以降クロックドローを放棄し、ドロー効果を持つキャラもおらず、さらに扉とあっては手札に抱えることは非常に困難です。回復が付いていれば採用していましたが、cip控え回収に2コストもデッキの1枠も使ってられません。

 

・浴衣ドレスシャロ

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広島、名古屋、金沢では採用してました。早出しは50〜100戦やって1回あるかないかです。レベル2での盤面制圧は拝借に任せてるので出す必要がありません。単純に5枚目の回復として採用してました。大阪で抜いたのは、それまで1枚だった逆襲のエリーを2枚にしたからです。正直、枠があれば入れたかったです。

 

・ムクムク本

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今期ミルキィを握るなら所謂"いつもの光景"※53互換と呼ばれるこのカードが使えるからであって、このカードを採用しないならミルキィを握る意味がないという意見も多く聞きます。実際に現環境での宝化物語に有効なカードでありますし、控えストブを連打して純ストックをたくさん積んでくるTPにも使えるタイミングはあります。弱いカードではありません。ですがこのデッキでは羽川を1ターンで必ず踏みにいくので、羽川に2〜3ターン居座られて連動効果を何度も使われ10枚以上の純ストックを作られる、なんてことは起こりません。また連動を撃ってきた返しにこのカードをプレイしたとしても、そのターンに詰めれるわけもなく、3コストアンコールや明石互換のテキストにより相手側は難なくケアをすることが出来てしまいます。僕の中では撃てば強いかもしれないが無くても戦えるカードという立ち位置です。そのようなカードにデッキの2〜3枠を削られてしまってはデッキの安定度が著しく低下してしまいます。今回のデッキコンセプトは安定度の高さを求めています。手札とストックを1つずつ使ってしまうことや、握り続けないといけないことも考慮すると、リスクリターンに見合ってない、自分の中の損得勘定で損と判断した、ということです。タイトル内に存在するので相手が勝手に警戒してくれればそれでいいかなと思います。名古屋のとき1枚積んでいたのは撃つためではなく見せて警戒させるためです。結局は邪魔で抜きました。
※53f:id:happiness_ske_ysmy:20161209122309j:image


⑦最後に

地区で対戦していただいた方、対戦ありがとうございました。今期ミルキィを握った理由は、僕が所持してるデッキがお菓子軸のニセコイしかなく、WGP始まる前に友人からなにかデッキを貸してほしいとお願いして、渡されたのがミルキィだったのが全ての始まりでした。当初はミルキィかぁ…と少しがっかりしたものでしたが、今となれば新しい抽選方法のこともありよかったのかなと思います。今期はTP化物語に続く所謂3番手タイトルをチームに多く取り入れて、抽選上がりを狙いました。広島はGF艦隊、名古屋はGFおそ松、金沢は化おそ松、大阪はGFキズナです。予選1敗で抽選までいけた名古屋と金沢と大阪では思惑通り抽選対象から抜けて確定で決勝トーナメントに上がれたのでとてもよかったです。正直今回の地区のトリオでミルキィがめちゃくちゃ多く結果残してるので、予選全勝チームのタイトルにミルキィがいそうでヒヤヒヤしてましたが…。

今回TP化物語を意識してデッキを組んだため、その2つ相手に対してそこまで苦ではなかったですが、かといって有利だったとも言えません。そこはやはり3番手タイトルといったところで、1番手2番手に比べて圧倒的にデッキパワーで劣ってしまうので、厳しい戦いになってしまいどこかで試合を落としてしまうことのが多いでしょう。トリオなのでどこか隣のチームメンバーに頼っているところがありましたが、ネオストリオ関係なく優勝を狙うなら予選抜けれるデッキではなく、1度も負けないようなデッキ選択が大事なのかなと感じました。今回合計で29戦中21-7-1なのでまだまだ精進しなければならないです。

僕はまだミルキィを触り続けるつもりです。実はこの地区のために借りたのがミルキィ触るの初で、まだ使用してる期間も短く使ったことのないカードもたくさんあるので色々と試してみたいです。またこのタイトルは僕の技量がまだまだ至らないというのもありますが、試合中のカードの回収するタイミングや選択がとても難しく、もっと上手く回せるようになりたいという思いもあります。これからパワーアップセットがリリースされ、新規タイトルや旧タイトルの追加も多く発表され環境の移り変わりがどうなるのか非常に楽しみです。それによって、またデッキをいじるのも楽しみな自分がいます。

 

質問やおすすめのカード等ありましたらコメントかTwitter/@tsucccchi_までお気軽にお願いします。

とても長くなりました。最後まで読んでいただき本当にありがとうございました。

 

参考画像は"遊々亭"さんからお借りしました

 

P.S ラブライブ!高坂穂乃果のプレイマットを逆さに置き、ニセコイのスリーブを使ってたら僕です。対戦することがあればよろしくお願いします。